segunda-feira, 3 de maio de 2010

Livros indicados pelo Melo

http://www.amazon.com/Illusion-Life-Disney-Animation/dp/0786860707
http://books.google.com.br/books?id=ElFzjIyhcjMC&dq=a+arte+da+anima%C3%A7%C3%A3o&printsec=frontcover&source=bn&hl=pt-BR&ei=MiPfS922GYH6lwfSipGpBQ&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=4&ved=0CBIQ6AEwAw#v=onepage&q&f=false

domingo, 2 de maio de 2010

Imagens do jogo: Zombies Ate My Neighbors







Making-of

O processo de criação começou antes de escolher a imagem do game inspirador, pensei logo nas fontes que eu iria usar no trabalho. Logo depois, eu procurei identificar os personagens que eu iria representar. Tiradas as fotos, mãos à obra.
A imagem tirada no pici continha a pista, só que era uma foto de dia, e para meu jogo teria que tentar dar um aspecto de noite. (image>adjustments>cor balance)
Depois disso, eu procurei imaginar como eu adaptaria a partir das fotos que eu tinha num cenário com um aspecto parecido com a imagem original. Primeiro, escolhi o carro e o ajustei em uma camada separada ctrl+t (free-transform  , perspective, rotate, distort). O rosto foi trabalhado, para dar um aspecto cartunesco (filter>artistic), o cabelo foi alongado com filter>liquify e o cabelo foi uma montagem, um ctrl+C e Edit> paste into:

Apesar de ter tirado a foto já com um óculos, eu fiz também uma montagem (efeitos de máscara). principalmente para que o formato ficasse melhor e para as cores eu usei o Paint bucket combinado com Clone stamp. 
Em seguida, usei as formas diversas de seleção para transportar as imagem para o cenário, em camadas diferentes, às vezes eu combinava camadas e, em blending options, adicionei alguns efeitos como sombreamento, degradê e muitas formas para transição entre camadas em blend mode,
as formas de seleção mais recorrentes foram Quick seletion, que seleciona de modo gradual e Magic wand para selecionar partes facilmente distinguíveis.

Trabalhei as fotos originais, mudando a iluminação, além do balanço de cor, brilho, contraste e saturação:

 
Esse efeito zumbi, foi uma improvisação. ( filter>render>lighting effects) 
e diminui a saturação e exagerei na tinta vermelha escura ... detalhe fundamental! 

 Os dois personagens que eu personalizei com minhas fotos, teve suas peculiaridades;
- no soldado, eu dei um flip horizontal e trabalhei a cor e adicionei sombra em Drop Shadow.
- no personagem loiro, depois de trabalhar o cabelo e adicionar efeitos de filtro artístico, eu adicionei os objetos nas  suas mãos, assim como em um zumbi, para simular como o objeto está segurado, apenas selecionei a parte dos dedos e coloquei numa camada acima.
Com os personagens zumbis que já estavam caracterizados na foto original, eu aproveitei para colocá-los numa camada inferior, lá atrás, precisei ajustar as dimensões, aproveitei para cobrir o carro e a moto que estavam atrás. 

Passo final, fazer o título e acrescentar selos de plataformas disponíveis, e para isso
muitos efeitos (como inclinação no texto Warp text) foram usados como sombreamento, luz interna, degradês...
Resultado final:

 Adorei a experiência, mas reconheço que ainda têm pontos que eu preciso melhorar como trabalhar com efeitos de mácara, foi a parte mais dificultosa, também me falta ainda melhorar no uso dos efeitos de luz e aplicabilidade dos filtros, utilizei poucos como por exemplo Artistic, blur e sharpen.
 


Argumento (post.1)

Selecionar um jogo foi complicado, mas eu já tinha a idéia de escolher um que fosse satírico. Logo, escolhi "zombie ate my neighbors" do SNES, por que era uma minha lembrança de um game desses sem noção,  mas que eu adorava jogar. Eu procurei muitas imagens que tivessem aqueles personagens de filmes de Terror, até que, depois de muito escolher, prevendo o mico que seria tirar as fotos, achei essa imagem muito massa:









Fontes inspiradoras:


(A fonte que usei no título do meu jogo foi Green Fuz)







Capa do game pronta

quarta-feira, 14 de abril de 2010

segunda-feira, 29 de março de 2010

segunda-feira, 15 de março de 2010